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Volare ;{1}, Sacrifica uno Spirito : L'avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta da essa. Quel giocatore scarta quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)
All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare la Voce del Sangue. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Demone, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Ogniqualvolta un Demone entra in gioco sotto il tuo controllo, riprendi in mano la Voce del Sangue dal tuo cimitero.
Untaidake, il Custode delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Paga 2 punti vita : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per giocare magie leggendarie.
La creatura equipaggiata prende +1/+1. Fintanto che è leggendaria, prende un +2/+2 addizionale. Fintanto che è rossa, ha travolgere. ;Equipaggiare {1}
Sacrifica l'Anziano della Tribù-Sakura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, metti in gioco quella carta TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli due carte terra base, rivelale, mettine una in gioco TAPpata e aggiungi l'altra alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura in questo turno, pesca una carta.
Quando lo Zubera Lingua-Gocciolante viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Rapidità ;Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano, e il grimorio del giocatore bersaglio, scegli tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
{TAP} : Metti un segnalino devozione sull'Ogre Sanguinario. ;{TAP} : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di segnalini devozione sull'Ogre Sanguinario. Gioca questa abilità soltanto se controlli almeno un Demone.
Volare ;{3}, Il proprietario riprende in mano tre terre che tu controlli : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio.
I proprietari riprendono in mano tutte le creature che tu controlli.
Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1 su di essa.
Sacrifica il Kami dell'Antica Legge : Distruggi un incantesimo bersaglio.
{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ;Ogniqualvolta TAPpi il Frutteto Proibito per attingere mana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore sotto il controllo di un avversario bersaglio.
La creatura equipaggiata prende +3/+1. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo se è un Samurai. ;Quando Guardagiuramento, Daisho di Takeno viene messo in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso. ;Equipaggiare {3}
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far prendere +X/+X a una creatura bersaglio che controlli fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature che controlli. Se lo fai, sacrifica quella creatura alla fine del turno.
I giocatori non possono STAPpare più di un artefatto durante i loro STAP.