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{1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. ;{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, l'Ingannatore Crudele guadagna "Ogniqualvolta l'Ingannatore Crudele infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura" fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta in ogni turno.
{2}{BLU}, Scarta una carta : Neutralizza una magia bersaglio se ha lo stesso costo di mana convertito della carta scartata.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Ogniqualvolta Nagao, Vincolato dall'Onore attacca, i Samurai che tu controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare. ;{1}{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano la Gabbia di Mani.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Gli altri Serpenti che controlli prendono +0/+1. ;Gli Sciamani che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {VERDE}{VERDE} alla tua riserva di mana."
{VERDE} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta il Saccheggiatore della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ;{1}{VERDE} : Rigenera il Saccheggiatore della Tribù-Kashi.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Santuario che controlli.
{X}, Sacrifica il Kami del Focolare : Distruggi un artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Quel giocatore mette da parte una di quelle carte, poi tu metti da parte una di quelle carte. Ripeti questo processo fino a quando tutte le carte della sua mano sono state messe da parte. Quel giocatore riprende in mano le carte che lui aveva messo da parte, e mette nel suo cimitero le altre.
Paura ;Il Tagliagole Nezumi non può bloccare.
Volare ;Quando Kokusho, la Stella della Sera viene messa in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 5 punti vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.
All'inizio del tuo mantenimento, un avversario bersaglio scarta una carta per ogni Santuario che controlli.
Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {3}{NERO}{NERO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)