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Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne. ;{2}{NERO}{NERO}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Kuro, Signore della Fossa a meno che tu spenda {NERO}{NERO}{NERO}{NERO}. ;Paga 1 punto vita : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi quella creatura.
All'inizio del tuo mantenimento, guadagni 2 punti vita per ogni Santuario che controlli.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{1}{VERDE}, Sacrifica Hana Kami : Riprendi in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
Volare ;{4}, Il proprietario riprende in mano due terre che tu controlli : Scarta la tua mano, poi pesca lo stesso numero di carte.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio.
Guadagni 1 punto vita per ogni terra che controlli.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura se non controlli almeno un Ogre.