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Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana di quel tipo alla propria riserva.
Quando lo Zubera Lingua-Gocciolante viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
I giocatori possono giocare le magie soltanto durante il proprio turno.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura fra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le rimanenti carte in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci.
Sacrifica l'Innesta Macina : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)
Volare ;Quando Ryusei, la Stella Cadente viene messo in un cimitero dal gioco, infligge 5 danni a ogni creatura senza volare.
Rapidità ;Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
Sacrifica una terra : I Valanghieri Akki prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
L'Ogre Infame non può bloccare. ;Fintanto che controlli almeno un Demone, l'Ogre Infame ha "{NERO} : Rigenera l'Ogre Infame"
La Peste Famelica infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura. ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha travolgere. ;La creatura incantata è uno Spirito Demone.
Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un altro giocatore, metti un pari ammontare di segnalini furto sulle Contrattazioni Notturne. ;{2}{NERO}{NERO}, Rimuovi X segnalini furto dalle Contrattazioni Notturne : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari a X, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
{1}{NERO} : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio dal cimitero di un avversario. Se non ci sono carte in quel cimitero, ruota il Nezumi Profanatombe. ;/flip/;Occhi-della-Notte il Profanatore ;Creatura Leggendaria - Mago Ratto ;4/2 ;{4}{NERO} : Metti in gioco sotto il tuo controllo la carta creatura bersaglio da un cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Kuro, Signore della Fossa a meno che tu spenda {NERO}{NERO}{NERO}{NERO}. ;Paga 1 punto vita : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi quella creatura.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;{NERO} : Il Ronin Maledetto prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Il controllore di un permanente bersaglio sacrifica quel permanente. Se lo fa, quel giocatore rivela le carte dalla cime del proprio grimorio fino a rivelare una carta che abbia almeno un tipo di carta in comune con il permanente sacrificato, mette in gioco quella carta, poi rimescola il proprio grimorio. ;Unire nell'Arcano {2}{BLU}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Pesca una carta.
Quando lo Zubera Canto-Silente viene messo in un cimitero dal gioco, guadagni 2 punti vita per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.