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Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;Se un permanente sta per essere messo in un cimitero, invece rimuovilo dal gioco.
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che ti ha inflitto danno in questo turno.
Rimuovi dal gioco la creatura bersaglio. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella creatura sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1 su di essa.
Volare
Protezione dagli Spiriti e dagli Arcani.
Sacrifica il Kami dell'Antica Legge : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso. ;Equipaggiare {3}
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;TAPpa un permanente leggendario STAPpato che controlli : STAPpa lo Shaku Ammantato d'Onore.
La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Metti un segnalino mira sullo Hankyu" e "{TAP}, Rimuovi tutti i segnalini mira da Hankyu : Questa creatura infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di segnalini mira rimossi." ;Equipaggiare {4}
{VERDE}{VERDE}, Sacrifica il Corridore delle Radici : Metti una terra bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ;Muta-anima 3 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 presente nel tuo cimitero.)
Il Myojin della Rete della Vita entra in gioco con un segnalino divinità se lo giochi dalla tua mano. ;Il Myojin della Rete della Vita è indistruttibile fintanto che ha almeno un segnalino divinità. ;Rimuovi un segnalino divinità dal Myojin della Rete della Vita : Metti in gioco un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata lo fanno.
{1}{VERDE}, Sacrifica Hana Kami : Riprendi in mano una carta Arcano bersaglio dal tuo cimitero.
La Burrasca infligge 5 danni a ogni creatura con volare.
{1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. ;{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, l'Ingannatore Bestiale prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Nomina una carta non terra e scegli un numero maggiore di 0. Il giocatore bersaglio rivela il suo grimorio. Se quel grimorio contiene esattamente il numero scelto della carta nominata, il Bruciamente infligge 8 danni a quel giocatore. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
{1}{ROSSO} : Kumano, Maestro Yamabushi infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Se una creatura a cui sia stato inflitto danno da Kumano, Maestro Yamabushi in questo turno sta per essere messa in un cimitero, invece rimuovila dal gioco.
Quando lo Zubera Pugno-di-Brace viene messo in un cimitero dal gioco, infligge a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Zubera messi in tutti i cimiteri dal gioco in questo turno.
Il giocatore bersaglio scarta due carte.