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All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita e pesca due carte.
La creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare la Cupidigia Divorante, puoi sacrificare un qualsiasi numero di Spiriti. ;Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita, più 2 punti vita per ogni Spirito sacrificato in questo modo. Tu guadagni lo stesso ammontare di punti vita.
Le creature che controlli prendono +1/+0 e guadagnano paura fino alla fine del turno.
Distruggi una terra o una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
Quando Zubera Pelle-di-Cenere viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio scarta una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) ;Pesca una carta.
Sacrifica il Kami del Riflesso Distorto : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio che tu controlli.
Quando Zubera Sogno-Fluttuante viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Arcano, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Pesca due carte.
Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;Ogni altro Samurai che controlli prende +1/+1 per ogni punto bushido che ha.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. ;{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria bersaglio in questo turno.
Volare ;{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera una creatura bersaglio.
La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {BIANCO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{VERDE} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)