Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi rimuovere dal gioco Hikari, Guardiano del Crepuscolo. Se lo fai, rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
{1} : Guarda la prima carta del tuo grimorio. ;{2} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, STAPpa l'Ingannatore Impietoso ed esso prende +1/+1 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
{1}{BIANCO} : Il permanente bersaglio che controlli guadagna la protezione dal bianco fino alla fine del turno. ;{1} : La magia o il permanente bersaglio diventa bianco fino alla fine del turno.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni danno prevenuto in questo modo. ;Unire nell'Arcano {1}{BIANCO} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare. ;{1}{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano la Gabbia di Mani.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{ROSSO},{TAP} : La creatura leggendaria bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Catena di Crestapineta non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana. Il Lago Cimanebulosa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.