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Il Kumo Venerabile può bloccare come se avesse volare. ;Muta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.)
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Ogniqualvolta il Ranger Orochi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
{VERDE} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{2}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde. Se controlli dieci o più creature, ruota il Guardauova Orochi. ;/flip/;Shidako, Signora della Covata ;Creatura Leggendaria - Sciamano Serpente ;3/3 ;{VERDE}, Sacrifica una creatura : La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta i Guerrieri della Tribù-Kashi infliggono danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Ogniqualvolta il Saccheggiatore della Tribù-Kashi infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ;{1}{VERDE} : Rigenera il Saccheggiatore della Tribù-Kashi.