Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare. ;{1}{BIANCO} : Il proprietario riprende in mano la Gabbia di Mani.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. La Catena di Crestapineta non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana. Il Lago Cimanebulosa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
Se un giocatore sta per pescare una carta, invece quel giocatore rimuove dal gioco quella carta a faccia in su. ;Ciascun giocatore può giocare le carte che ha rimosso dal gioco con la Maschera dell'Uba in questo turno.
{3} : Metti una carta bersaglio presente in un cimitero in fondo al grimorio del suo proprietario.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Kami del Viticcio non può essere bloccato tranne che da due o più creature. ;Muta-anima 6 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 6 presente nel tuo cimitero.)