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Un giocatore bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a X da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
Sospendere 4-{1}{BLU} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{BLU} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.) ; Quando l'ultimo segnalino tempo viene rimosso dalla Stranezza Velata mentre è rimossa dal gioco, le creature non possono essere bloccate in questo turno.
Metamorfosi {BLU} (Puoi giocare questa magia a faccia in in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ; Quando il Distorsore Temporale viene girato a faccia in su, scegli uno - Rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti due segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio.
Il Viandante delle Maree entra in gioco con un segnalino tempo su di esso per ogni Isola che controlli. ; Evanescenza (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da questo permanente. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.) ; La forza e la costituzione del Viandante delle Maree sono pari al numero di segnalini tempo su di esso.
{TAP} : Pesca due carte, poi scarta tre carte.
{0} : Fino alla fine del turno, il Vendicatore di Jodah prende -1/-1 e, a tua scelta, ha doppio attacco, protezione dal rosso, cautela oppure ombra. (Una creatura con ombra può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.)