{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta.
Volare ;Quando il Ladro d'Aura finisce nel cimitero dal gioco, guadagni il controllo di tutti gli incantesimi (Non puoi spostare le Aura.)
Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo.
Rimetti in gioco tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. ;(Le Aura che non hanno un permanente da incantare, restano nel tuo cimitero.)
Attacco improvviso ;{1}{BIANCO} : Il Cavaliere Capash prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1},{TAP}, Rimuovi dal gioco la Fonderia Thran : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte artefatto dalla tua mano. Aggiungi {2} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo.
{2} : La Mantide Meccanica guadagna volare fino alla fine del turno. ;{2} : La Mantide Meccanica guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{2}, Sacrifica il Segretario d'Ottone : Pesca una carta.