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TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
Quando il Falso Profeta finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature.
Mentre l'Incubatrice di Urza entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le magie creatura del tipo scelto costano {2} in meno per essere giocate.
{3},{TAP} : Scegli un numero maggiore di 0 e un colore. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Se l'avversario rivela esattamente il numero di carte scelto del colore scelto, tu peschi una carta.
Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Il Ragno Corazzato può bloccare come se avesse volare.
{2}{VERDE},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte rivelate in questo modo.
Travolgere.