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({N|R} può essere pagato con {NERO} o {ROSSO}.) ;{3}{NERO}, Scarta una carta : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ;{3}{ROSSO} : Metti in gioco una pedina creatura Goblin 2/1 rossa con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+0 ;Determinazione - La creatura incantata prende +2/+0 addizionale fintanto che non hai carte in mano.
{ROSSO}{ROSSO} : Il Drago di Fossa Rakdos guadagna volare fino alla fine del turno. ;{ROSSO} : Il Drago di Fossa Rakdos prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Determinazione - Il Drago di Fossa Rakdos ha doppio attacco fintanto che non hai carte in mano.
Sacrifica il Sigillo del Destino : Distruggi una creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
Doppio attacco ;Quando il Campione della Cripta entra in gioco, ogni giocatore mette in gioco una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal proprio cimitero. ;Quando il Campione della Cripta entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {ROSSO} per giocarlo.
Volare ;Ogniqualvolta il Falco del Faro infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi STAPpare una creatura bersaglio. ;{BIANCO} : Il Falco del Faro prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{NERO}{ROSSO}, {TAP} : Ogni giocatore scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{BIANCO}{BLU}, {TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{VERDE}{BLU}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata in gioco in questo turno.;
Difensore ;L'Archivio Ambulante entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta per ogni segnalino +1/+1 presente sull'Archivio Ambulante. ;{2}{BIANCO}{BLU} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Archivio Ambulante.
{1}, {TAP} : Aggiungi {VERDE}{BLU} alla tua riserva di mana.
(Puro) Distruggi un permanente multicolore bersaglio. ;(Semplice) Distruggi tutte le Aura e gli Equipaggiamenti.
({V|L} può essere pagato con {VERDE} o {BLU}.) ;{1}{VERDE} : Sposta un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio con lo stesso controllore. ;{1}{BLU} : Assegna un'Aura bersaglio che sta incantando un permanente a un altro permanente con lo stesso controllore.
({N|R} può essere pagato con {NERO} o {ROSSO}.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/-1.
Volare ;Quando l'Ussaro dei Cieli entra in gioco, STAPpa tutte le creature che controlli. ;Previsione - TAPpa due creature bianche e/o blu STAPpate che controlli, Rivela l'Ussaro dei Cieli dalla tua mano : Pesca una carta (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
{TAP} : Aggiungi un mana di un quelsiasi colore alla tua riserva di mana. Usa questo mana solo per giocare una magia multicolore.
({TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BLU} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Pozza Prolifica entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Pozza Prolifica entra in gioco TAPpata.
Il Corriere Transgilda è di tutti i colori (anche se questa carta non è in gioco).
Innesto 5 (Questa creatura entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;L'Idropone Vigeana non può attaccare né bloccare.
Se una magia o un'abilità causasse un guadagno di punti vita al suo controllore, invece quel giocatore perde quei punti vita.