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La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni segnalino sangue presente sul Coltello Rituale Rakdos e ha "{TAP}, Sacrifica una creatura : Metti un segnalino sangue sul Coltello Rituale Rakdos." ;{NERO}{ROSSO}, Sacrifica il Coltello Rituale Rakdos : Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente per ogni segnalino sangue presente sul Coltello Rituale Rakdos. ;Equipaggiare {2}
{3}, {TAP} : Il giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta presente nella propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{1} : Scegli una carta rimossa dal gioco dal Vaso della Musa. Puoi giocare quella carta in questo turno.
{3}, {TAP} : TAPpa la creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su di essa. Fino alla fine del turno, quella creatura guadagna "{2}{VERDE}{BLU} : Raddoppia il numero di segnalini +1/+1 presenti su questa creatura."
Quando la Bomba di Bronzo è controllata da un giocatore diverso dal proprietario, quel giocatore la sacrifica. Se il giocatore la sacrifica, la Bomba di Bronzo gli infligge 7 danni.
(Risoluto) Sacrifica una creatura. Riprendi in mano fino a X carte dal tuo cimitero, dove X è pari al numero di colori di cui era quella creatura. Poi rimuovi dal gioco questa carta. ;(Determinato) Le altre magie che controlli non possono essere neutralizzate da magie o abilità in questo turno. ;Pesca una carta.
({B|L} può essere pagato con {BIANCO} o {BLU}.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non creatura, neutralizza quella magia. Quel giocatore mette in gioco X pedine creatura Uccello 1/1 bianche e blu con volare, dove X è pari al costo di mana convertito della magia.
Volare ;{BIANCO} : Il Predavento guadagna cautela fino alla fine del turno. ;{BIANCO} : Il Predavento prende +0/+1 fino alla fine del turno. ;{BLU} : Scambia la forza e la costituzione del Predavento fino alla fine del turno. ;{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Predavento.
Neutralizza tutte le altre magie. Pesca una carta per ogni magia neutralizzata in questo modo.
Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, essa prende +2/+0 fino alla fine del turno e l'Anatema di Rakdos ti infligge 1 danno. ;Determinazione - Fintanto che non hai carte in mano, se una fonte che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece infligge il doppio di quel danno a quella creatura o a quel giocatore.
Volare, travolgere ;Il Divora Cieli Simic non può essere bersaglio di magie o abilità.
Attacco improvviso ;{TAP} : Rivela la tua mano e scarta una carta a scelta dell'avversario bersaglio. Poi quel giocatore rivela la sua mano e scarta una carta a tua scelta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.