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Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Phytoidra Germogliante, puoi mettere in gioco una pedina che è una copia della Phytoidra Germogliante.
Quando la Mole Proteiforme viene messa in un cimitero dal gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte creatura per un costo di mana convertito totale pari o inferiore a 6 e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Fuoco Demoniaco infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Se una creatura danneggiata in questo modo dovesse finire in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, il Fuoco Demoniaco non può essere neutralizzato da magie o abilità, e il danno non può essere prevenuto.
Innesto 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{BLU}, {TAP} : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 fintanto che la Manipolatrice Citoplasta rimane in gioco.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{BIANCO}{BLU}, {TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta.
Difensore ;L'Archivio Ambulante entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore pesca una carta per ogni segnalino +1/+1 presente sull'Archivio Ambulante. ;{2}{BIANCO}{BLU} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Archivio Ambulante.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia, fai riprendere in mano al proprietario un permanente bersaglio.
Volare
Volare ;Ogniqualvolta il Falco del Faro infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi STAPpare una creatura bersaglio. ;{BIANCO} : Il Falco del Faro prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica il Quartiere Fantasma : Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta terra base, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio.
{TAP} : Guadagni 1 punto vita. ;{TAP}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita.
{1}, {TAP} : Aggiungi {NERO}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni segnalino sangue presente sul Coltello Rituale Rakdos e ha "{TAP}, Sacrifica una creatura : Metti un segnalino sangue sul Coltello Rituale Rakdos." ;{NERO}{ROSSO}, Sacrifica il Coltello Rituale Rakdos : Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente per ogni segnalino sangue presente sul Coltello Rituale Rakdos. ;Equipaggiare {2}
{1}, {TAP} : Aggiungi {BIANCO}{BLU} alla tua riserva di mana.