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Protezione dai multicolore
Doppio attacco ;Quando il Campione della Cripta entra in gioco, ogni giocatore mette in gioco una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal proprio cimitero. ;Quando il Campione della Cripta entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {ROSSO} per giocarlo.
Ogni giocatore pesca X carte. ; Previsione - {2}{BLU}, Rivela l'Aeroscritta dalla tua mano : Ogni giocatore pesca una carta (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura.
Ogniqualvolta il Paladino di Prahv infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita. ;Previsione - {1}{BIANCO}, Rivela il Paladino di Prahv dalla tua mano : Ogniqualvolta la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, tu guadagni altrettanti punti vita. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Protezione dai monocolore
Volare ;Ogniqualvolta il Falco del Faro infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi STAPpare una creatura bersaglio. ;{BIANCO} : Il Falco del Faro prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{NERO}{ROSSO}, {TAP} : Ogni giocatore scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.