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(Prova) I proprietari riprendono in mano tutte le creature che stanno bloccando o sono bloccate dalla creatura bersaglio. ;(Riprova) Neutralizza la magia multicolore bersaglio.
(Ascesa) I proprietari riprendono in mano una carta creatura presente in un cimitero e una creatura in gioco. ;(Declino) Il giocatore bersaglio rivela due carte a caso dalla sua mano, poi scarta ogni carta non terra rivelata in questo modo.
({N|R} può essere pagato con {NERO} o {ROSSO}.) ;{3}{NERO}, Scarta una carta : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ;{3}{ROSSO} : Metti in gioco una pedina creatura Goblin 2/1 rossa con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
({B|L} può essere pagato con {BIANCO} o {BLU}.) ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta il Predatore Trigone infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo controllato da quel giocatore.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura verde, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura e rivelarla. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima a esso. ;Ogniqualvolta giochi una magia creatura blu, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano.
Le magie bianche che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Le magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Le magie giocate dai tuoi avversari costano {1} in più per essere giocate.
Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta riprendi in mano un permanente, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta.