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{TAP} : Aggiungi un mana di un quelsiasi colore alla tua riserva di mana. Usa questo mana solo per giocare una magia multicolore.
({TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana.) ;Mentra la Fontana Santificata entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Fontana Santificata entra in gioco TAPpata.
({TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BLU} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Pozza Prolifica entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Pozza Prolifica entra in gioco TAPpata.
Il Corriere Transgilda è di tutti i colori (anche se questa carta non è in gioco).
(Scarti) Lancia una moneta. Se viene testa, neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Se viene croce, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ;(Avanzi) Il giocatore bersaglio sacrifica due creature attaccanti.
(Colpire) Il giocatore bersaglio sacrifica un artefatto o una creatura. Colpire infligge a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di quel permanente. ;(Scappare) Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altra creatura attaccante.
(Rimpiattino) Metti l'artefatto o l'incantesimo bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. ;(Cercarello) Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una qualsiasi carta e rimuovila dal gioco. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
({V|L} può essere pagato con {VERDE} oo {BLU}.) ;Incanta creatura ;Quando il Plax Difensivo entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
Scegli un tipo di carta, poi rivela le prime quattro carte in cima al tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le restanti nel tuo cimitero. (I tipi di cata sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.)
Innesto 5 (Questa creatura entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;L'Idropone Vigeana non può attaccare né bloccare.