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({V|L} può essere pagato con {VERDE} o {BLU}.) ;{1}{VERDE} : Sposta un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio con lo stesso controllore. ;{1}{BLU} : Assegna un'Aura bersaglio che sta incantando un permanente a un altro permanente con lo stesso controllore.
({N|R} può essere pagato con {NERO} o {ROSSO}.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/-1.
Neutralizza la magia, l'abilità attivata, o l'abilità innescata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.)
Neutralizza tutte le altre magie. Pesca una carta per ogni magia neutralizzata in questo modo.
Volare ;Quando l'Ussaro dei Cieli entra in gioco, STAPpa tutte le creature che controlli. ;Previsione - TAPpa due creature bianche e/o blu STAPpate che controlli, Rivela l'Ussaro dei Cieli dalla tua mano : Pesca una carta (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Volare, travolgere ;Il Divora Cieli Simic non può essere bersaglio di magie o abilità.
Attacco improvviso ;{TAP} : Rivela la tua mano e scarta una carta a scelta dell'avversario bersaglio. Poi quel giocatore rivela la sua mano e scarta una carta a tua scelta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario diventa TAPpata, metti un segnalino scudo sul Trattato Attenuante. ;Rimuovi un segnalino scudo dal Trattato Attenuante : Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto in questo turno.