{TAP} : La creatura bersaglio diventa una Rana 3/3 fino alla fine del turno.
Rapidità ;Quando i Ratti Tanainfernale entrano in gioco, il giocatore bersaglio scarta una carta. I Ratti Tanainfernale infliggono a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di quella carta.
Determinazione - I Ratti Ingollagrumi prendono +1/+0 e hanno "{NERO} : Rigenera i Ratti Ingollagrumi" fintanto che non hai carte in mano.
Quando l'Oracolo Acciambellato entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila in gioco. Altrimenti aggiungi quella carta alla tua mano.
Volare, protezione dagli incantesimi
Innesto 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.)
Volare ;Quando la Vipera di Patagia entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Serpente 1/1 verde e blu. ;Quando la Vipera di Patagia entra in gioco, sacrificala a meno che sia stato speso {BLU} per giocarla.