Quando l'Oracolo Acciambellato entra in gioco, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila in gioco. Altrimenti aggiungi quella carta alla tua mano.
Volare, protezione dagli incantesimi
Innesto 1 (Questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.)
Volare ;Quando la Vipera di Patagia entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Serpente 1/1 verde e blu. ;Quando la Vipera di Patagia entra in gioco, sacrificala a meno che sia stato speso {BLU} per giocarla.
({V|L} può essere pagato con {VERDE} o {BLU}.) ;Pesca una carta per ogni creatura controllata da un giocatore bersaglio, quindi pesca una carta per ogni creatura controllata da un altro giocatore bersaglio.
({B|L} può essere pagato con {BIANCO} o {BLU}.) ;{2}{BIANCO} : TAPpa la creatura bersaglio. ;{2}{BLU} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.)
({N|R} può essere pagato con {NERO} o {ROSSO}.) ;Volare ;Quando l'Avatar della Discordia entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti due carte.
Distruggi una creatura o una terra bersaglio.