Clicca qui per maggiori info...
Ogniqualvolta diventa TAPpata un'Isola controllata da un avversario, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Quando il Tarpan finisce in un cimitero dal gioco, guadagni 1 Punto Vita.
Il giocatore bersaglio sceglie tre carte dalla sua mano e le mette in cima al suo grimorio in qualsiasi ordine.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2 e non può essere bersaglio di magie.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{NERO}, Paga 1 punto vita : La creatura incantata prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di tre volte ogni turno.
Mantenimento Cumulativo {BLU} ;Ogniqualvolta un'Isola viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore può aggiungere {BLU} alla sua riserva di mana. ;Se quella Isola è neve, il suo controllore può invece aggiungere {BLU}{BLU} alla sua riserva di mana. Spendi questo mana solo per pagare mantenimenti cumulativi.
{1},{TAP}, Sacrifica una creatura : La Catapulta di Teschi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Volare ;{TAP} : La creatura bersaglio che controlli con costituzione pari o inferiore a 2, prende +1/+1 e guadagna volare fino alla fine del turno. Quando il Destriero Spettrale lascia il gioco in questo turno, sacrifica quella creatura. ;Quando la creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica il Destriero Spettrale.
Ogniqualvolta gli Orchi Invasori attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di una terra bersaglio controllata dal giocatore in difesa fintanto che controlli gli Orchi Invasori. Se lo fai, gli Orchi Invasori non infliggono danno da combattimento in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Mantenimento Cumulativo - {VERDE} ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vento Sconvolgente infligge 2 danni a quel giocatore.
All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun giocatore, la Maledizione di Lim-Dul infligge 1 danno a quel giocatore a meno che egli spenda {NERO} o {3}.
L'Esplosione di Lava infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Se l'Esplosione di Lava infligge danno ad una creatura, quel danno non può essere prevenuto o ridiretto ad un'altra creatura o a un giocatore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Feticcio di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;La creatura incantata prende +1/+1.
Branco, Volare, Attacco Improvviso.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia Scelta di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento.
TAPpa una terra neve STAPpata che controlli : il Gigante di Karplus prende +1/+1 fino alla fine del turno.