Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare, Attacco Improvviso. ;Mantenimento Cumulativo - {BLU}
{2}{VERDE},{TAP} : STAPpa una creatura bersaglio.
{1}{BLU} : Rimetti in gioco una carta creatura bianca o nera bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna "Mantenimento Cumulativo {2}". Se la creatura dovesse lasciare il gioco, invece rimuovila dal gioco.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{NERO} : Fino alla fine del turno, lo Sciamano delle Ossa guadagna "Le creature che hanno subito danno dallo Sciamano delle Ossa non possono essere rigenerate in questo turno."
Le creature verdi che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;Le creature non verdi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
STAPpa tutte le creature bianche che controlli. ;Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, quella creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio ha cautela fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra neve.
{TAP}, Sacrifica il Ninnolo di Urza : Guarda una carta a caso della mano del giocatore bersaglio. Tu peschi una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
La creatura bersaglio guadagna Rapidità e "{0} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo una volta." fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
X non può essere maggiore del numero di carte creatura e/o artefatto presenti nel cimitero di un avversario mentre giochi il Bottino di Guerra. ;Distribuisci X segnalini +1/+1 su un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Attacco Improvviso.