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La Pioggia di Meteore infligge X+1 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Passa-paludi neve
Quando i Morti di Kjeldor entrano in gioco, sacrifica una creatura. ;{NERO} : Rigenera i Morti di Kjeldor.
Volare ;Mantenimento Cumulativo - {BLU}
L'Iceberg entra in gioco con X segnalini ghiaccio su di esso. ;{3} : Metti un segnalino ghiaccio sull'Iceberg. ;Rimuovi un segnalino ghiaccio dall'Iceberg : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Metti in gioco una carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero sotto il tuo controllo.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica i Ghiacciai a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}. ;Tutte le Montagne sono Pianure.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura che controlli attacca e non viene bloccata, puoi scegliere che essa infligga un danno pari alla propria forza ad una creatura bersaglio. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da combattimento questo turno.
{TAP}, Sacrifica gli Zombi Cancrenosi : Gli Zombi Cancrenosi infliggono 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. Se controlli almeno una Palude neve, invece gli Zombi Cancrenosi infliggono 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
STAPpa una creatura bersaglio attaccante. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{1}{VERDE} : Il Popolo delle Pinete prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
La creatura bersaglio prende +3/+0 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+0. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -0/-1 sulla creatura incantata.
{2}, Sacrifica una terra : Metti un segnalino +2/+2 su una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo durante l'interfase di mantenimento.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in cima al tuo grimorio.