Offerte Yu-Gi-Oh! - Ice Age

Orchi Invasori

Ice Age

Creatura - Orco

Ogniqualvolta gli Orchi Invasori attaccano e non sono bloccati, puoi prendere il controllo di una terra bersaglio controllata dal giocatore in difesa fintanto che controlli gli Orchi Invasori. Se lo fai, gli Orchi Invasori non infliggono danno da combattimento in questo turno.

Italiano
EUR 0,72
Solo 1 rimanenti

 

Giuramento di Lim-Dûl

Ice Age

Incantesimo

Ogniqualvolta perdi punti vita, sacrifica un permanente diverso dal Giuramento di Lim-Dul oppure scarta una carta dalla tua mano per ogni punto vita che hai perso. (Il danno che ti viene inflitto ti causa una perdita di punti vita) ;{NERO}{NERO} : Pesca una carta.

Italiano
EUR 0,95
Solo 2 rimanenti

 

Musico

Ice Age

Creatura - Sapiente
Mantenimento Cumulativo {1} ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna "All'inizio del tuo mantenimento, distruggi questa creatura a meno che tu paghi {1}." (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Italiano
EUR 1,99
Solo 2 rimanenti

 

Vermi Talpa

Ice Age

Creatura - Verme
Puoi scegliere di non STAPpare i Vermi Talpa durante il tuo STAP. ;{TAP} : TAPpa una terra bersaglio. Quella terra non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che i Vermi Talpa restano TAPpati.
Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Vento Sconvolgente

Ice Age

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Mantenimento Cumulativo - {VERDE} ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vento Sconvolgente infligge 2 danni a quel giocatore.

Italiano
EUR 0,54
Solo 2 rimanenti

 

Ordine Perduto di Jarkeld

Ice Age

Creatura - Cavaliere
Mentre l'Ordine Perduto di Jarkeld entra in gioco, scegli un avversario. ;La forza e la costituzione dell'Ordine Perduto di Jarkeld sono pari ciascuna a 1 più il numero di creature che quell'avversario controlla.
Italiano
EUR 0,72
Solo 3 rimanenti

 

Maledizione di Lim-Dûl

Ice Age

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, per ciascun giocatore, la Maledizione di Lim-Dul infligge 1 danno a quel giocatore a meno che egli spenda {NERO} o {3}.

Italiano
EUR 0,54
Solo 1 rimanenti

 

Sigillo di Leshrac

Ice Age

Incantesimo

Ogniqualvolta un avversario gioca una magia verde, puoi spendere {NERO}{NERO}. Se lo fai, guarda la mano di quel giocatore e scegli una carta da essa. Il giocatore scarta quella carta. ;{NERO}{NERO} : Il proprietario riprende in mano Sigillo di Leshrac.

Italiano
EUR 0,54
Solo 1 rimanenti

 

Esplosione di Lava

Ice Age

Stregoneria

L'Esplosione di Lava infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Se l'Esplosione di Lava infligge danno ad una creatura, quel danno non può essere prevenuto o ridiretto ad un'altra creatura o a un giocatore.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Feticcio di Krov

Ice Age

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Feticcio di Krov entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;La creatura incantata prende +1/+1.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Cavaliere dei Cieli di Kjeldor

Ice Age

Creatura - Soldato

Branco, Volare, Attacco Improvviso.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

Capitano dei Cieli di Kjeldor

Ice Age

Creatura - Soldato

Branco, Volare, Attacco Improvviso.

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Guardia Scelta di Kjeldor

Ice Age

Creatura - Soldato Umano

{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia Scelta di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento.

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Yeti di Karplus

Ice Age

Creatura - Yeti

{TAP} : Lo Yeti di Karplus infligge un ammontare di danni pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla sua forza allo Yeti di Karplus.

Italiano
EUR 0,72
Solo 3 rimanenti

 

Gigante di Karplus

Ice Age

Creatura - Gigante

TAPpa una terra neve STAPpata che controlli : il Gigante di Karplus prende +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Giustizia

Ice Age

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento sacrifica la Giustizia a meno che tu spenda {BIANCO}{BIANCO}. ;Ogniqualvolta una creatura o una magia rossa infligge danno, la Giustizia infligge un pari ammontare di danni al controllore di quella creatura o magia.

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Presenza Illusoria

Ice Age

Creatura - Illusione

Mantenimento Cumulativo {BLU} ;All'inizio del tuo mantenimento, scegli un tipo di terra. La Presenza Illusoria guadagna l'abilità passa-terre del tipo scelto fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 1,79
Solo 2 rimanenti

 

Banchisa

Ice Age

Terra (Speciale)
Puoi scegliere di non STAPpare la Banchisa durante il tuo STAP. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio senza volare che ti sta attaccando. Fintanto che la Banchisa rimane TAPpata, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Ipparione

Ice Age

Creatura - Ipparione

L'Ipparione non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3 a meno che tu spenda {1}. (Questo costo viene pagato alla dichiarazione dei bloccanti.)

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Guarigione

Ice Age

Istantaneo

Previene il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.

Italiano
EUR 0,36
Disponibile

 

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