Clicca qui per maggiori info...
{TAP} : Gli Orchi Cannonieri infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te.
Ogniqualvolta viene giocata una magia nera, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
Le creature senza volare non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Le creature senza volare hanno "All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {2}. Se lo fai, STAPpa questa creatura."
Mantenimento Cumulativo - {1} ;{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta.
Ogniqualvolta viene giocata una magia verde, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa un permanente bersaglio.
Ogniqualvolta la Coorte di Lim-Dul blocca o è bloccata da una creatura, quella creatura non può essere rigenerata in questo turno.
Ogniqualvolta il Mostro di Ghiaccio di Kjeldor blocca o viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{X},{TAP} : Metti un segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio e rimuovi dal gioco una carta non terra presente nella tua mano. Fintanto che quella carta resta rimossa dal gioco, puoi giocarla. Segna il tipo e l'ammontare di mana usati per pagare questo costo di attivazione. Gioca questa abilità solo se non ci sono segnalini carica sul Calderone di Ghiaccio. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Calderone di Ghiaccio : Aggiungi alla tua riserva di mana, lo stesso ammontare e tipo di mana che hai usato l'ultima volta per aggiungere un segnalino carica sul Calderone di Ghiaccio. Spendi questo mana solo per giocare l'ultima carta rimossa dal gioco con il Calderone di Ghiaccio.
{0} : Il Lemure Hyalopterous prende -1/-0 e guadagna Volare fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Il Branco di Gorilla non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una Foresta. ;Quando non controlli almeno una Foresta, sacrifica il Branco di Gorilla.
{TAP}, Sacrifica una creatura rossa o bianca : Il Supplicante di Freyalise infligge un danno pari alla metà della forza della creatura sacrificata, arrotondata per difetto, a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il Famiglio Ripugnante non può bloccare. ;{NERO}, Paga 1 punto vita : Il proprietario riprende in mano il Famiglio Ripugnante.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.