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Le creature verdi che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;Le creature non verdi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
STAPpa tutte le creature bianche che controlli. ;Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, quella creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Mantenimento Cumulativo - {BLU} ;{1} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
{TAP} : Lo Stregone di Zur infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno.
{TAP}, Sacrifica il Ninnolo di Urza : Guarda una carta a caso della mano del giocatore bersaglio. Tu peschi una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
La creatura bersaglio guadagna Rapidità e "{0} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo una volta." fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
X non può essere maggiore del numero di carte creatura e/o artefatto presenti nel cimitero di un avversario mentre giochi il Bottino di Guerra. ;Distribuisci X segnalini +1/+1 su un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Volare, Travolgere.
Attacco Improvviso.
Passa-foreste neve
STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala.
{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno. ;{NERO}{NERO}{ROSSO},{TAP} : Rigenera la creatura nera o verde bersaglio. ;{ROSSO}{VERDE}{VERDE},{TAP} : Rigenera la creatura nera o verde bersaglio.
{TAP} : La terra bersaglio diventa una Palude fino al prossimo STAP del suo controllore.