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{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio nomina una carta, poi rivela la prima carta del suo grimorio. Se è la carta nominata, il giocatore la aggiunge alla propria mano. Altrimenti, il giocatore la mette nel proprio cimitero e la Reliquia Vessatrice gli infligge 2 danni.
All'inizio del tuo mantenimento metti un segnalino tempo su Bomba a Tempo. ;{1},{TAP}, Sacrifica la Bomba a Tempo : La Bomba a Tempo infligge a tutte le creature e a tutti i giocatori un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo sulla Bomba a Tempo.
Mantenimento Cumulativo - {3}. ;Se vengono TAPpate per attingere mana, le Pianure producono {ROSSO}, le Isole producono {VERDE}, le Paludi producono {BIANCO}, le Montagne producono {BLU} e le Foreste producono {NERO} invece del loro normale tipo.
{3}{VERDE},{TAP} : TAPpa o STAPpa un artefatto o una terra o una creatura bersaglio.
{0} : Fai tornare lo Spirito Intermittente in mano al suo proprietario.
{2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del Giullare : Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino tempo sulla Clessidra Infinita. ;Tutte le creature prendono +1/+0 per ogni segnalino tempo presente sulla Clessidra Infinita. ;{3} : Rimuovi un segnalino tempo dalla Clessidra Infinita. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante un qualsiasi mantenimento.