Passa-montagne.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica i Ghiacciai a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}. ;Tutte le Montagne sono Pianure.
{1},{TAP} : I proprietari riprendono in mano il Segugio delle Nevi e una creatura bersaglio verde o blu che tu controlli.
{TAP} : Aggiungi {BLU} oppure {1}{BLU} alla tua riserva di mana. Questo mana è utilizzabile solamente per pagare costi di mantenimento cumulativo.
Protezione dal nero ;{BIANCO} : L'Ordine dello Scudo Bianco guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;{BIANCO}{BIANCO} : L'Ordine dello Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Branco.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Se quella creatura è verde, invece previeni i prossimi 2 danni.
Merieke Ri Berit non STAPpa durante il tuo STAP. ;{TAP} : Prendi il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri Berit lascia il gioco o diventa STAPpato distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in cima al tuo grimorio.