Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata, tranne che da due o più creature.
L'Incenerire infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Una creatura danneggiata in questo modo non può essere rigenerata in questo turno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Passa-montagne.
{2},{TAP}, Sacrifica il Cappello del Giullare : Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per tre carte e rimuovile dal gioco. Dopodiché quel giocatore rimescola il suo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica i Ghiacciai a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}. ;Tutte le Montagne sono Pianure.
{1},{TAP} : I proprietari riprendono in mano il Segugio delle Nevi e una creatura bersaglio verde o blu che tu controlli.
{TAP} : Aggiungi {BLU} oppure {1}{BLU} alla tua riserva di mana. Questo mana è utilizzabile solamente per pagare costi di mantenimento cumulativo.
Protezione dal nero ;{BIANCO} : L'Ordine dello Scudo Bianco guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;{BIANCO}{BIANCO} : L'Ordine dello Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Branco.