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Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino.
{1}{ROSSO},{TAP} : Distruggi l'artefatto bersaglio. L'Eretico Viashino infligge un danno al controllore di quell'artefatto pari al costo di mana convertito dell'artefatto.
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
Eco ;Puoi giocare gli Energumeni di Simia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Protezione dal Nero ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino.
Distruggi due artefatti bersaglio.
Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare. ;{ROSSO} : Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Eco ;Quando il Fromboliere Ghitu entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;{TAP}, Sacrifica il Sobillatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
Due creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1 fino alla fine del turno.
Passa-paludi.
Quando una creatura finisce nel cimitero di un avversario dal gioco, se lo Skirge Predatore è un incantesimo, lo Skirge Predatore diventa una creatura Demonietto 3/2 con volare.
Protezione dal Bianco ;Puoi giocare il Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.