Ogniqualvolta i Medici Goblin si TAPpano, infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ;Ciclo {2}.
Volare ;{2}{BLU} : STAPpa il Draghetto Vigile.
Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
I Biboli Rimbalzanti non sono bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto.
Un giocatore che controlla più permanenti di qualunque altro, non può giocare terre o magie artefatto, creatura o incantesimo. Quel giocatore può sacrificare un permanente per ignorare questo effetto fino alla fine del turno.
{4},{TAP} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Vergine di Ferro infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta nella sua mano oltre la quarta.
Travolgere.
Protezione dagli Artefatti.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino.