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Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ;Ciclo {2}.
Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
I Biboli Rimbalzanti non sono bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto.
La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{1}{NERO} : La Pozza d'Incubazione diventa una creatura 1/1 nera con "{NERO} : Rigenera questa creatura" fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ;Ciclo {2}.
Eco ;Puoi scegliere di non STAPpare l'Armeria Thran durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : Tutte le creature prendono +2/+2 fintanto che l'Armeria Thran rimane TAPpata.
{4},{TAP} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura.
Travolgere.
Protezione dagli Artefatti.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.