Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. ;Ciclo {2}.
Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco quattro o più creature, sacrifica il Collasso Dimensionale. Se lo fai, distruggi tutte le creature. Quelle creature non possono essere rigenerate.
La creatura bersaglio prende +1/+1 e può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno.
Se il Califfo Viashino attacca, tutte le creature che controlli attaccano se possono farlo.
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromanzia infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Scegli una delle opzioni seguenti - L' Essiccare infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure l'Essiccare infligge 4 danni a una creatura bersaglio blu.
Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ;Ciclo {2}.
Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
I Biboli Rimbalzanti non sono bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto.
In ogni combattimento non possono attaccarti più di due creature.
Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ;Ciclo {2}.
Eco ;Puoi scegliere di non STAPpare l'Armeria Thran durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : Tutte le creature prendono +2/+2 fintanto che l'Armeria Thran rimane TAPpata.