Volare ;Quando il Palincrono entra in gioco, STAPpa fino a sette terre. ;{2}{BLU}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Palincrono.
Volare ;Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica il Contaminatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica una creatura : Metti un segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia.
Volare ;{TAP} : Gli Spiritelli Squartavento infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Eco ;Quando i Dragoni di Radiant entrano in gioco, guadagni 5 punti vita.
Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5.
{TAP}, Sacrifica la Poetessa Tragica : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio presente nel tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco quattro o più creature, sacrifica il Collasso Dimensionale. Se lo fai, distruggi tutte le creature. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Campione Opalino è un incantesimo, il Campione Opalino diventa una creatura Cavaliere 3/3 con attacco improvviso.
La creatura bersaglio prende +1/+1 e può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno.
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromanzia infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Scegli una delle opzioni seguenti - L' Essiccare infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure l'Essiccare infligge 4 danni a una creatura bersaglio blu.
Ogniqualvolta i Medici Goblin si TAPpano, infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ;Ciclo {2}.
Volare ;{2}{BLU} : STAPpa il Draghetto Vigile.