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Volare ;{TAP}, Sacrifica il Sobillatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta creatura da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
Rapidità ;Eco ;Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.
Quando il Grado e Matricola entra in gioco, tutte le creature verdi prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Volare ;{NERO} : Rigenera la Nebbia di Moscerini.
Protezione dal bianco ;Quando lo Sbudellatore entra in gioco, perdi 5 punti vita.
All'inizio del tuo mantenimento, se non hai carte nella tua mano, sacrifica l'Orlo della Pazzia. Se lo fai, l'avversario bersaglio scarta la sua mano.
{TAP} : La creatura bersaglio perde volare, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno.
I proprietari riprendono in mano tutti i loro artefatti. ;Ciclo {2}
Volare ;Quando la Nube di Spiritelli entra in gioco, STAPpa fino a due terre. ;Ciclo {2}
Volare ;Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica il Contaminatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica una creatura : Metti un segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia.
Volare ;{TAP} : Gli Spiritelli Squartavento infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Eco ;Quando i Dragoni di Radiant entrano in gioco, guadagni 5 punti vita.
Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5.