Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino.
Eco ;Quando il Contadino di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettere quella terra in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Eco ;Puoi giocare gli Energumeni di Simia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Protezione dal Nero ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino.
Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare. ;{ROSSO} : Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Eco ;Quando il Fromboliere Ghitu entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;{TAP}, Sacrifica il Sobillatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.
Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta creatura da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
Rapidità ;Eco ;Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.
Quando il Grado e Matricola entra in gioco, tutte le creature verdi prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Volare ;{NERO} : Rigenera la Nebbia di Moscerini.