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All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Vergine di Ferro infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta nella sua mano oltre la quarta.
Travolgere.
Protezione dagli Artefatti.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino.
Eco ;Quando il Contadino di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettere quella terra in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Eco ;Puoi giocare gli Energumeni di Simia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Protezione dal Nero ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino.
Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare. ;{ROSSO} : Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Eco ;Quando il Fromboliere Ghitu entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.