Ogniqualvolta i Medici Goblin si TAPpano, infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. ;Ciclo {2}.
Volare ;{2}{BLU} : STAPpa il Draghetto Vigile.
Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
I Biboli Rimbalzanti non sono bloccabili fintanto che il giocatore in difesa controlla un artefatto.
Il Villaggio Arboricolo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{1}{VERDE} : Il Villaggio Arboricolo diventa una creatura 3/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Un giocatore che controlla più permanenti di qualunque altro, non può giocare terre o magie artefatto, creatura o incantesimo. Quel giocatore può sacrificare un permanente per ignorare questo effetto fino alla fine del turno.
In ogni combattimento non possono attaccarti più di due creature.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Vergine di Ferro infligge 1 danno a quel giocatore per ogni carta nella sua mano oltre la quarta.
Travolgere.
Protezione dagli Artefatti.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.