Clicca qui per maggiori info...
{4},{TAP} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura.
Il Conclave Fatato entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{1}{BLU} : Il Conclave Fatato diventa una creatura 2/1 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
Travolgere.
Protezione dagli Artefatti.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino.
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
Eco ;Puoi giocare gli Energumeni di Simia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Protezione dal Nero ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Volare ;Quando la Fenice di Shiv finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Fenice di Shiv.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+0 per ogni Montagna che controlli.
Il Pirosauro Pigmeo non può bloccare. ;{ROSSO} : Il Pirosauro Pigmeo prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra di Metallo Fuso. ;{TAP}, Rimuovi tutti segnalini +1/+1 dall'Idra di Metallo Fuso : L'Idra di Metallo Fuso infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di segnalini rimossi in questo modo.