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Le creature che controlli hanno attacco improvviso
Eco ;Quando i Dragoni di Radiant entrano in gioco, guadagni 5 punti vita.
Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5.
{TAP}, Sacrifica la Poetessa Tragica : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio presente nel tuo cimitero.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Campione Opalino è un incantesimo, il Campione Opalino diventa una creatura Cavaliere 3/3 con attacco improvviso.
STAPpa un permanente bersaglio.
La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del turno. ;Ciclo {2}
{TAP} : Distruggi un'Aura bersaglio assegnata ad una creatura.
Protezione dal Rosso ;Puoi giocare il Difensore della Legge in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare. ;Quando la Cessazione finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Cessazione.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra di Metallo Fuso. ;{TAP}, Rimuovi tutti segnalini +1/+1 dall'Idra di Metallo Fuso : L'Idra di Metallo Fuso infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di segnalini rimossi in questo modo.
{TAP} : Pesca una carta.
Eco ;{1},{TAP} : TAPpa l'artefatto, la creatura o la terra bersaglio.
Il Monolito Tetro non STAPpa durante il tuo STAP. ;{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. ;{4} : STAPpa il Monolito Tetro.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromanzia infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito della carta scartata.
{TAP} : Scegli un artefatto bersaglio controllato da un giocatore e una carta artefatto bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe i bersagli sono ancora legali quando questa abilità si risolve, quel giocatore sacrifica l'artefatto in gioco e mette in gioco l'altro artefatto dal suo cimitero.
Protezione dal bianco ;Quando lo Sbudellatore entra in gioco, perdi 5 punti vita.