Clicca qui per maggiori info...
Protezione dal Nero ;Ciclo {2}
{TAP}, Sacrifica il Vaso della Memoria : Ciascun giocatore rimuove dal gioco la sua mano a faccia in giù, e pesca sette carte. Alla fine del turno, ciascun giocatore scarta la sua mano e riprende in mano le carte rimosse dal gioco in questo modo.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio.
Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta.
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Protezione dal blu. ;Ciclo {2}
Distruggi due artefatti bersaglio.
Volare ;Eco ;Quando il Corvo Famiglio entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di esse alla tua mano e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Distruggi due incantesimi bersaglio.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Se il Califfo Viashino attacca, tutte le creature che controlli attaccano se possono farlo.