Ogni giocatore sceglie, fra i permanenti che controlla, un artefatto, una creatura, un incantesimo e un terra, e poi sacrifica il resto.
Il Cavallo Meccanico entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Cavallo Meccanico : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Il Pungiglione Tessitore entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Tessitore : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Ogniqualvolta il Druido Vendicatore infligge danno a un avversario, puoi rivelare le carte dalla cima del tuo grimorio fintanto che riveli una carta terra. Metti quella carta in gioco e metti nel tuo cimitero tutte le altre carte rivelate in questo modo.
Quando i Vermi della Mente entrano in gioco, scarta un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano. Per ogni carta scartata in questo modo, metti due segnalini +1/+1 sui Vermi della Mente.
Volare ;Mentre lo Spettro Entropico entra in gioco, scegli un avversario. ;Lo Spettro Entropico ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte nella mano del giocatore scelto. ;Ogniqualvolta lo Spettro Entropico danneggia un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
Come costo addizionale per giocare Sfoltire i Deboli, sacrifica una creatura. ;Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Scarta una carta dalla tua mano : TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Volare ;Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Effemerone.
Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura dalla tua mano. ;Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio.
Riscatto - Sacrifica una terra. ;Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare.
Quando le Risorse Limitate entrano in gioco, ciascun giocatore sceglie cinque terre che controlla e sacrifica le rimanenti. ;Se ci sono dieci o più terre in gioco, i giocatori non possono giocare terre.
Tutto il danno che verrebbe inflitto da una fonte a tua scelta ad una creatura bersaglio che controlli viene invece inflitto ad un'altra creatura bersaglio.
{BIANCO},{TAP} : Guadagni 3 punti vita. Utilizza quest'abilità soltanto se hai meno punti vita di un avversario.