Clicca qui per maggiori info...
Per ogni creatura che blocca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno.
Come costo addizionale per giocare l'Odio, paga un qualsiasi ammontare di punti vita. ;La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari all'ammontare di punti vita pagati in questo modo.
{BLU} : La Rana Linguafrusta guadagna volare fino alla fine del turno.
Volare ;{BLU} : Metti l'Anima Ribelle il cima al grimorio del proprietario.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore ha in mano meno carte di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può scartare la sua mano e pescare tre carte.
Volare ;Quando Mirozel è bersaglio di una qualsiasi magia o abilità, il proprietario riprende in mano il Mirozel.
{BLU},{TAP} : Pesca una carta. Utilizza questa abilità solo se un avversario ha in mano almeno 2 carte più di te.
Riscatto - Sacrifica una terra. ;Guadagni 2 punti vita.
Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero.
Quando giochi un'altra terra, sacrifica la Città dei Traditori. ;{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Il Pungiglione Esiliato entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Esiliato : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una qualsiasi creatura che controlli : Metti un segnalino +1/+1 sul Pungiglione Esiliato.
Il Pungiglione Incubatrice entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Incubatrice : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Incubatrice : Rigenera il Pungiglione Incubatrice.
Travolgere ;Mentre la Bestia da Guerra di Cielsudario entra in gioco, scegli un avversario. ;La forza e la costituzione della Bestia da Guerra di Cielsudario sono pari al numero di terre non base controllate dal tuo avversario scelto.
{2}{VERDE} : La Lucertola Corazzata prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.