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{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
Fino alla fine del turno, le terre che controlli guadagnano "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta nel grimorio come terza dalla cima.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte.
Ogniqualvolta un Chierico che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
Metamorfosi {5}{VERDE}{VERDE} ;Quando l'Elementale della Radice viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano.
{3}{BLU}{BLU} : Gira il Quanar Malevolo a faccia in giù. ;Metamorfosi {1}{BLU}{BLU} ;Quando il Quanar Malevolo viene girato a faccia in su, copia un magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per quella copia.
Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta.
Volare ;Ogniqualvolta il Dracomago infligge danno da combattimento ad un giocatore, ogni giocatore scarta la sua mano e pesca sette carte.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.
Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio scartano ciascuno dalla propria mano un numero di carte pari al costo di mana convertito maggiore tra tutti i permanenti che tu controlli.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;Quando le Sentinelle Sempiterne bloccano, il loro tipo di creatura diventa Uccello Gigante e guadagnano "Le Sentinelle Sempiterne possono attaccare come se non avessero difensore". (Non sono più un Muro. Questo effetto non termina alla fine del turno)
I giocatori non posso usare l'abilità Ciclo delle carte.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità viene messa nella pila, se ha un unico bersaglio, ridetermina a caso il suo bersaglio (scegli tra tutti i bersagli legali).
All'inizio del tuo mantenimento, la Forma del Drago infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Alla fine di ogni turno, il totale dei tuoi punti vita diventa 5. ;Le creature senza volare non possono attaccarti.
Volare ;Ogniqualvolta viene messa in un cimitero una creatura alla quale il Collezionista di Anime ha inflitto danno in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. ;Metamorfosi {NERO}{NERO}{NERO}