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Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Drago e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Tempesta
Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ;Tempesta
Volare ;Quando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio scartano ciascuno dalla propria mano un numero di carte pari al costo di mana convertito maggiore tra tutti i permanenti che tu controlli.
{2}{BIANCO},{TAP} : Metti un segnalino trappola su una terra bersaglio che controlli. ;Sacrifica una terra che ha un segnalino trappola su di essa : Lo Scava Trappole infligge 3 danni alla creatura bersaglio attaccante senza volare.
Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 6 punti vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Volare, protezione dai Draghi.
Volare ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto all'Elementale dell'Alba.
Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;L'Infestazione Incontrollata può incantare solo una terra non base. ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila.
Metamorfosi {3}{BIANCO}{BIANCO} ;Quando lo Zelota di Karona viene girato a faccia in su, tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare, travolgere ;Doppio attacco ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Dragotiranno a meno che tu spenda {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}. ;{ROSSO} : Il Dragotiranno prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Carbonizzare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura finisce in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Volare ;{3}{BLU} : TAPpa tutte le creature con costituzione pari o inferiore a 2. ;{3}{BLU} : Tutte le altre creature perdono volare fino alla fine del turno.
Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente.
Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, tu puoi pescare una carta.