Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente.
L'Offensiva dei Goblin infligge un danno pari al numero di Goblin che controlli a un giocatore bersaglio.
Il Brigante Goblin attacca in ogni turno, se può farlo.
All'inizio del tuo mantenimento, la Forma del Drago infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Alla fine di ogni turno, il totale dei tuoi punti vita diventa 5. ;Le creature senza volare non possono attaccarti.
Rimuovi dal gioco tutti gli artefatti, le creature, le terre, i cimiteri e le mani. ;Ciclo {5}{ROSSO}{ROSSO} ;Quando usi l'abilità ciclo del Decreto dell'Annientamento, distruggi tutte le terre.
{NERO} : Rigenera l'Abominio Folle. ;Ciclopalude {2}
Volare ;Ogniqualvolta viene messa in un cimitero una creatura alla quale il Collezionista di Anime ha inflitto danno in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. ;Metamorfosi {NERO}{NERO}{NERO}
Come costo addizionale per giocare lo Svuotacranio, sacrifica una creatura. ;Pesca due carte.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3 fintanto che è uno Zombie. Altrimenti prende -3/-3.
Lo Schiavo di Alaspada ha volare fintanto che tu controlli un Drago. Quando un Drago entra in gioco, puoi rimettere in gioco lo Schiavo di Alaspada dal tuo cimitero.
Incanta creatura ;{BLU} : STAPpa la creatura incantata. ;{BLU} : La creatura incantata guadagna volare fino alla fine del turno. ;{BLU} : La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;{1} : La creatura incantata prende +1/-1 o -1/+1 fino alla fine del turno.
Quando Il Giorno dei Draghi entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature che controlli. Poi metti in gioco un pari numero di pedine creatura Drago 5/5 rosse con volare. ;Quando Il Giorno dei Draghi lascia il gioco, sacrifica tutti i Draghi che controlli. Poi rimetti in gioco sotto il tuo controllo le carte rimosse.
Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, tu puoi pescare una carta.
{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante.
Le magie Bestia che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;{1}{VERDE} : Rigenera una Bestia bersaglio.