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{NERO} : Rigenera l'Abominio Folle. ;Ciclopalude {2}
Volare ;Ogniqualvolta viene messa in un cimitero una creatura alla quale il Collezionista di Anime ha inflitto danno in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. ;Metamorfosi {NERO}{NERO}{NERO}
Come costo addizionale per giocare lo Svuotacranio, sacrifica una creatura. ;Pesca due carte.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3 fintanto che è uno Zombie. Altrimenti prende -3/-3.
Lo Schiavo di Alaspada ha volare fintanto che tu controlli un Drago. Quando un Drago entra in gioco, puoi rimettere in gioco lo Schiavo di Alaspada dal tuo cimitero.
Quando Il Giorno dei Draghi entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature che controlli. Poi metti in gioco un pari numero di pedine creatura Drago 5/5 rosse con volare. ;Quando Il Giorno dei Draghi lascia il gioco, sacrifica tutti i Draghi che controlli. Poi rimetti in gioco sotto il tuo controllo le carte rimosse.
Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, tu puoi pescare una carta.
{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante.
Le magie Bestia che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;{1}{VERDE} : Rigenera una Bestia bersaglio.
Fino alla fine del turno, le terre che controlli guadagnano "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Il Torrente di Fuoco infligge un danno pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Metamorfosi {3}{BIANCO}{BIANCO} ;Quando lo Zelota di Karona viene girato a faccia in su, tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, la Coscienza Sporca infligge un pari ammontare di danni alla creatura incantata.
Tutti i costi di Metamorfosi costano {2} addizionali.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2 e ha cautela (Attacca senza TAPpare.) ;Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero le Scaglie del Drago ad incantare quella creatura.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.