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L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
STAPpa una creatura bersaglio che non controlli. In questo turno quella creatura blocca se può farlo. ;Pesca una carta.
Sacrifica il Thrull dell'Obitorio : Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio.
Ogniqualvolta il Basilisco dei Bassopiani danneggia una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Riscatto {3} ;La creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno.
Il Pesce Martello non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Distribuisci due segnalini +1/+1 su una o due creature bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, i rispettivi proprietari riprendono in mano quella creatura e il Disprezzo alla fine del combattimento.
Riscatto {3} ;La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno.
{2},{TAP} : Lo Scudiscio infligge 1 danno a una creatura bersaglio. In questo turno quella creatura attacca se è possibile.
Attacco improvviso.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -3/-0.