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Travolgere ;{ROSSO} : Il Picchiatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
{1}{ROSSO} : La creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
Crovax il Maledetto entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su Crovax il Maledetto. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da Crovax il Maledetto. ;{NERO} : Crovax il Maledetto guadagna volare fino alla fine del turno.
Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Rimuovi dal gioco una di quelle creature e metti due segnalini +1/+1 sull'altra.
TAPpa fino a tre creature bersaglio senza volare.
Il Pungiglione Operaio entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Operaio : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno ad una creatura questo turno, previeni quel danno".
Tutte le creature bloccano in ogni turno se è loro possibile. ;Invece del giocatore in difesa, il giocatore attaccante sceglie il modo in cui ogni creatura blocca.
Rapidità ;{ROSSO} : Lo Spirito della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Quando controlli una creatura con costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione.
Il Predatore Onirico non può essere bloccato fintanto che attacca da solo.
Ogniqualvolta giochi una magia, guadagni 1 punto vita.
{BIANCO},{TAP} : Il Licide della Calma perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {BIANCO} per porre fine a questo effetto. ;La creatura incantata non può attaccare.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
In questo turno le creature che controlli possono bloccare come se avessero volare.
Attacco improvviso.
Distruggi una creatura bersaglio che sia stata bloccata.