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Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita.
Distruggi una creatura bersaglio che sia stata bloccata.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
Attacco improvviso.
L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature.
Invece di pagare il costo di mana per una magia non artefatto, il suo controllore può scartare una carta che condivida un colore con quella magia. Se la magia ha X nel suo costo di mana, X è pari a 0.
Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare.
{2} : Metti in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{NERO},{TAP} : Prendi una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e mettila in cima al tuo grimorio.
I Tramutanti non possono essere bersaglio di magie o effetti.
Quando controlli una creatura con costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione.
{TAP} : La creatura bersaglio con volare prende -1/-1 fino alla fine del turno.