Clicca qui per maggiori info...
Il Pesce Martello non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Distribuisci due segnalini +1/+1 su una o due creature bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, i rispettivi proprietari riprendono in mano quella creatura e il Disprezzo alla fine del combattimento.
{2},{TAP} : Lo Scudiscio infligge 1 danno a una creatura bersaglio. In questo turno quella creatura attacca se è possibile.
La Colonia di Pungiglioni entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Colonia di Pungiglioni : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Il Gigante Codardo non può bloccare.
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita.
Come costo addizionale per giocare la Mox di Diamante, scarta una carta terra dalla tua mano. ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
I Mogg Tirapiedi non possono attaccare né bloccare da soli.
{1}{ROSSO} : La creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
Crovax il Maledetto entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su Crovax il Maledetto. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da Crovax il Maledetto. ;{NERO} : Crovax il Maledetto guadagna volare fino alla fine del turno.
{TAP} : La terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno.