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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -3/-0.
La Colonia di Pungiglioni entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dalla Colonia di Pungiglioni : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Distruggi una creatura bersaglio TAPpata.
Il Gigante Codardo non può bloccare.
Volare ;Lo Spirito delle Nubi può bloccare soltanto creature con volare.
Mentre il Laboratorio di Volrath entra in gioco, scegli un colore e un tipo di creatura. ;{5},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 2/2 del colore e del tipo scelti.
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita.
Come costo addizionale per giocare la Mox di Diamante, scarta una carta terra dalla tua mano. ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
I Mogg Tirapiedi non possono attaccare né bloccare da soli.
{1}{ROSSO} : La creatura bersaglio non può bloccare il Parassita dei Condotti in questo turno.
Crovax il Maledetto entra in gioco con quattro segnalini +1/+1 su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su Crovax il Maledetto. Altrimenti, rimuovi un segnalino +1/+1 da Crovax il Maledetto. ;{NERO} : Crovax il Maledetto guadagna volare fino alla fine del turno.
Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Rimuovi dal gioco una di quelle creature e metti due segnalini +1/+1 sull'altra.