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Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita.
Riscatto {2}{NERO}{NERO}. ;L'avversario bersaglio perde 2 punti vita. Tu guadagni 2 punti vita.
Il Pungiglione Operaio entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Operaio : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno ad una creatura questo turno, previeni quel danno".
Rapidità ;{ROSSO} : Lo Spirito della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Il Predatore Onirico non può essere bloccato fintanto che attacca da solo.
{BIANCO},{TAP} : Il Licide della Calma perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {BIANCO} per porre fine a questo effetto. ;La creatura incantata non può attaccare.
Tutti i Tramutanti hanno "{2}, Sacrifica questa creatura : Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio".
Lo Shock infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Riscatto {3} ;La creatura bersaglio prende +3/+0 fino alla fine del turno.
Il Pesce Martello non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Distribuisci due segnalini +1/+1 su una o due creature bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, i rispettivi proprietari riprendono in mano quella creatura e il Disprezzo alla fine del combattimento.
Riscatto {3} ;La creatura bersaglio non può attaccare in questo turno.
{2},{TAP} : Lo Scudiscio infligge 1 danno a una creatura bersaglio. In questo turno quella creatura attacca se è possibile.
Attacco improvviso.