Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.
Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {L}: Lo Stregone della Casta Preveggente ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio. ; Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
{TAP}: Guadagni 1 punto vita.
Difensore ; Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Naya: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna, Foresta o Pianura base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Esper: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola o Palude base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare ; Ogniqualvolta lo Spettro di Sedraxis infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. ; Dissotterrare {1}{N} ({1}{N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Cautela ; {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 8/8 rossa, verde e bianca.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Sacrifica l'Elementale Pira Sanguinaria: L'Elementale Pira Sanguinaria infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; Quando il Demone di Catrame entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni creatura divorata.
Un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. ; Ciclo {5}{L}{N}{R} ({5}{L}{N}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Urlo Echeggiante, un giocatore bersaglio scarta due carte a caso.
{TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno.
Volare ; Dissotterrare {2}{L} ({2}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Volare ; {1}{B}: Il Draghetto di Landa Nebulosa ha cautela fino alla fine del turno.