Clicca qui per maggiori info...
Rimuovi dal gioco le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Puoi giocare un qualsiasi numero di carte da una di quelle pile senza pagare i loro costi di mana.
Scegli uno o entrambi - La Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare; e/o la Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio senza volare.
Divorare 1 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari alle creature sacrificate.) ; Quando il Necroconcimatore entra in gioco, pesca una carta per ogni creatura divorata.
Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Ciclo {5}{R}{V}{B} ({5}{R}{V}{B}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli il Ruggito Echeggiante, una creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.
{1}{V}, Sacrifica una creatura non Melma: Metti in gioco una pedina creatura Melma X/X verde, dove X è la forza della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dall'Iguanar Sibilante 1 danno a un giocatore bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa con rapidità. ; Le creature Goblin attaccano ogni turno, se possono farlo.
Volare ; {R}, {TAP}: La Bevitrice di Vene infligge danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla propria forza alla Bevitrice di Vene. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla Bevitrice di Vene in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Bevitrice di Vene.
Volare ; Ogniqualvolta una creatura artefatto che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 blu con volare.
Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare {1}{B}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio per ogni punto vita che hai guadagnato.
[G]
[R]
[B]
[W]
Il Sigillo di Onorificenza entra in gioco con X segnalini carica. ; La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino carica sul Sigillo di Onorificenza. ; Equipaggiare-Rimuovi un segnalino carica dal Sigillo di Onorificenza.